Autoplays

Autoplays können gewisse Entscheidungen für dich treffen. Manche Fragen, die dir das Spiel stellt, sind ein wenig langweilig und du würdest sie (fast) immer auf die gleiche Art und Weise beantworten.

Im Moment gibt es 36 Autoplay-Optionen, die du im Optionen-Tab einstellen kannst (klicke dort rechts oben auf die Schaltfläche Autoplay-Optionen, damit diese sichtbar werden). Was du hier einstellst, wird in einer Datenbank gespeichtert und als Anfangseinstellung für jedes deiner Spiele benutzt. Du kannst diese Einstellungen auch während eines Spiels ändern, indem du auf eine Karte, die eine Autoplay-Option besitzt, mit der rechten Masutaste klickst. Diese Änderungen gelten dann aber nur für das laufende Spiel.

Die allermeisten Autoplay-Optionen sind auf "Aus" gestellt, damit Spieleinsteiger nicht irritiert werden. Wenn ein Burggraben sich plötzlich von selbst aufdeckt, könnte das einen Spieler, der den Burggraben noch nicht komplett verstanden hat, verwirren. Die Idee allerdings ist, dass die Spieler, die mit den Karten vertraut sind, die meisten dieser Autoplay-Optionen auf eine andere Einstellung ändern (gehe zu Optionen\Autoplay-Optionen und klicke auf die Alle bequem-Schaltfläche für sehr sinnvolle Einstellungen).

Weiter unten gibt es ausführliche Erläuterungen für die einzelnen Autoplay-Optionen und ihre möglichen Einstellungen und was sie bewirken.

Aufräumphasen-Autoplays

Einige Autoplays sind als Aufräumphasen-Autoplays zusammengefasst. Sie legen ein Standard-Verhalten für die ensprechende Karte fest, die während der Aufräumphase üblicherweise einen Effekt hat. Falls für alle Karten, die du im Spiel hast, so ein Standard-Verhalten festgelegt ist, wird der Plane die Aufräumphase-Dialog übersprungen.

Falls du zum Beispiel die Karte Page gespielt hast und ihre Autoplay-Option auf "Standardmäßig austauschen" eingestellt ist, wird das Spiel sie in deiner Aufräumphase automatisch gegen einen Schatzsucher austauschen.

Tipps für Autoplay

Für die meisten Autoplay-Optionen ist der mit Alle bequem eingestellte Wert völlig OK und braucht quasi nie geändert zu werden. Aber manchmal ist es sinnvoll, die Einstellung zum Start des Spiels oder während des Spiels zu ändern. Ein paar Beispiele: Das soll jetzt mal reichen, aber für alle Autoplays kann man sich extreme Situationen überlegen, in denen man sie ausstellen würde.

Keine Änderung der Fragen

Die Implementierung der Autoplays ist sehr vorsichtig damit, wann sie aktiv wird. Das Autoplay für Königliche Münze zum Beispiel versucht nur genau den Prompt "Du darfst eine Königliche Münze aufrufen" (unter den richtigen Bedingungen) mit "Nein, will ich nicht" zu beantworten. Manchmal hat das Spiel aber einen komplizierteren Prompt wie "Spiele oder rufe eine Königliche Münze auf...". In diesen Fällen bleibt das Autoplay wirkungslos, es kann den komplizierteren Prompt nicht verarbeiten, auch nicht nur den Teil, der die königliche Münze betrifft.

Geteilte Optionen

Königliches Siegel, Fährtensucher und Wanderzirkus nutzen gemeinsam die Einstellung, die unter der Autoplay-Option "Königliches Siegel" abgelegt ist.
Alchemist
NameImmer auf Nachziehstapel
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektLege deine Alchemisten immer auf den Nachziehstapel, ohne dich um die Reihenfolge zu kümmern.
Alte Hexe
NameImmer Fluch entsorgen
FrageEntsorge einen Fluch
Bedingung-
EffektEntsorge einen Fluch
Arena
NameNicht unnötig ablegen
FrageArena: Für 0 Punkte ablegen?
BedingungKeine Siegpunkte mehr auf Arena.
EffektKlicke Nicht ablegen
Burggraben
NameImmer aufdecken
Frage-
BedingungKeine anderen Reaktionen für einen Angriff; nicht anderweitig vor dem Angriff geschützt
EffektDecke den Burggraben auf
Carcassonne
NameImmer auf Nachziehstapel
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektLege deine Carcassonnes immer auf den Nachziehstapel, ohne dich um die Reihenfolge zu kümmern.
Champion
NameSchlaues Überdenken eines Weges
FrageÜberdenke den Weg, ... zu spielen
Bedingung Du wirst aufgefordert, das Benutzen eines Weges zu überdenken, aber "zuerst" ist nur eines (oder mehrere) der folgenden Dinge passiert:
  • Du hast +1 Aktion von Champion, Verlorene Kunst or Lehrer erhalten.
  • Du hast +1 Kauf von Seeweg oder Lehrer erhalten.
  • Du hast +1 Geld von Training oder Lehrer erhalten.
EffektDeine Entscheidung über das Benutzen eines Weges bleibt bestehen.
Duplikat
NameNur nehmbare Karten
FrageRufe Duplikat auf
BedingungDuplikat reagiert auf ein Karte, die du nicht nehmen kannst.
EffektKlicke Fertig mit Reaktionen
Name... und keine Flüche
FrageRufe Duplikat auf
BedingungDuplikat reagiert auf ein Karte, die du nicht nehmen kannst, oder einen Fluch.
EffektKlicke Fertig mit Reaktionen
Emsiges Dorf
NameImmer auf die Hand nehmen
FrageDu darfst dir eine Siedler-Karte aus deinem Ablagestapel auf die Hand nehmen.
Bedingung-
EffektKlicke Siedler auf die Hand nehmen
Fahrender Händler
NameNicht bei Silber reagieren
FrageDecke einen Fahrenden Händler auf, um ein Silber für ein Silber auszutauschen
BedingungDu hast ein Silber auf deinen Ablagestapel genommen
EffektKlicke Fertig mit Reaktionen
Fährtensucher
(Diese Einstellung gilt auch für Königliches Siegel und Wanderzirkus)
NameImmer auf Nachziehstapel
FrageDu darfst die Karte auf den Nachziehstapel legen
Bedingung-
EffektKlicke Auf den Nachziehstapel
NameNie auf Nachziehstapel
FrageDu darfst die Karte auf den Nachziehstapel legen
Bedingung-
EffektKlicke Fertig mit Reaktionen
Feldlager
NameSchlaues Aufdecken
FrageGold oder Diebesgut aufdecken
Bedingung-
EffektWenn das Feldlager im Spiel ist, immer ein Diebesgut aufdecken und wenn das nicht geht, ein Gold.
Wenn das Feldlager nicht im Spiel ist, klicke Nicht aufdecken.
Festzug
NameImmer Taler nehmen
Frage$1 für +1 Taler?
BedingungNichts weiter passiert (z.B. keine Weinhändler abzulegen).
EffektKlicke +1 Taler
Finsterer Plan
NameNie null Karten ziehen
FrageZiehe 0 oder Marker drauf?
Bedingung-
EffektKlicke Marker auf Plan
Flüchtling
NameStandardmäßig austauschen
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektStandard für Flüchtling ist Austauschen
NameStandardmäßig behalten
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektStandard für Flüchtling ist Behalten
Gassenjunge
NameNie entsorgen
FrageDu darfst einen Gassenjungen aus dem Spiel entsorgen
Bedingung-
EffektKlicke Fertig mit Reaktionen
Geldverleiher
NameImmer Kupfer entsorgen
FrageDu darfst ein Kupfer entsorgen
Bedingung-
EffektEntsorge ein Kupfer
Getreuer Hund
NameImmer zur Seite legen
FrageDu darfst einen Getreuen Hund zur Seite legen
Bedingung-
EffektLege den Getreuen Hund immer zur Seite
Grenzwache
NameImmer auf Nachziehstapel
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektLege eine Grenzwache auf den Nachziehstapel, ohne dich um die Reihenfolge zu kümmern.
Held
NameStandardmäßig austauschen
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektStandard für Held ist Austauschen
NameStandardmäßig behalten
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektStandard für Held ist Behalten
Junge Hexe
NameImmer Bannkarte aufdecken
FrageDu darfst eine Bannkarte aus deiner Hand aufdecken, um die Junge Hexe zu blocken.
Bedingung-
EffektDecke eine Bannkarte aus deiner Hand auf und blocke den Angriff.
Kerkermeister
NameNicht unnötig ablegen
FrageDu drafst 2 Handkarten ablegen
BedingungDer Fluchstapel ist leer.
EffektKlicke Nicht ablegen
Kleinbauer
NameStandardmäßig austauschen
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektStandard für Kleinbauer ist Austauschen
NameStandardmäßig behalten
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektStandard für Kleinbauer ist Behalten
Königliche Münze
NameSchlaues Nachragen
FrageDu darfst Königliche Münze aufrufen
Bedingung Einer der Punkte muss zutreffen:
  • Du hast keine Aktionskarten auf der Hand
  • Du hast mehr als 0 Aktionen übrig
  • Es ist nicht deine Aktionsphase
EffektKlicke Fertig mit Reaktionen
Königliches Siegel
(Diese Einstellung gilt auch für Fährtensucher und Wanderzirkus)
NameImmer auf Nachziehstapel
FrageDu darfst die Karte auf den Nachziehstapel legen
Bedingung-
EffektKlicke Auf den Nachziehstapel
NameNie auf Nachziehstapel
FrageDu darfst die Karte auf den Nachziehstapel legen
Bedingung-
EffektKlicke Fertig mit Reaktionen
Kräuterkundiger
NameBeliebige Reihenfolge
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektFühre die Aufräumeffekte von Kräuterkundigen und anderen Effekten in beliebiger Reihenfolge durch.
Krieger
NameStandardmäßig austauschen
FrageAufräumphase
Bedinging-
EffektStandard für Krieger ist Austauschen
NameStandardmäßig behalten
FrageAufräumphase
Bedingung-
effektStandard für Krieger ist Behalten
Krone
NameAktionen automatisch beenden
FrageDu darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen.
BedingungAlle Aktionen in deiner Hand sind Kronen und das Spiel enthält keinen Weg
EffektKlicke Beende Aktionen
Page
NameStandardmäßig austauschen
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektStandard für Page ist Austauschen
NameStandardmäßig behalten
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektStandard für Page ist Behalten
Provinz
NameSchlechte Karten im Exil lassen
FrageLege ... aus dem Exil ab
Bedingung Du wirst gefragt, ob du eine der folgenden Karten aus dem Exil ablegen möchtest:
  • Kupfer, Fluch
  • Kolonie, Provinz, Herzogtum, Anwesen, Gärten, Herzog, Weinberg, Festplatz, Seidenstraße, Friedhof
  • Überlebende, Verlassene Mine, Zerstörte Bibliothek, Zerstörter Markt, Zerstörtes Dorf
EffektKlicke Fertig mit Reaktionen
Quacksalber
NameImmer ablegen
FrageDu darfst einen Fluch ablegen
Bedingung-
EffektLege einen Fluch ab
Schatzkammer
NameImmer auf Nachziehstapel
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektLege deine Schatzkammern immer auf den Nachziehstapel, ohne dich um die Reihenfolge zu kümmern.
Schatzsucher
NameStandardmäßig austauschen
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektStandard für Schatzsucher ist Austauschen
NameStandardmäßig behalten
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektStandard für Schatzsucher ist Behalten
Schüler
NameStandardmäßig austauschen
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektStandard für Schüler ist Austauschen
NameStandardmäßig behalten
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektStandard für Schüler ist Behalten
Siedler
NameImmer auf die Hand nehmen
FrageDu darfst dir ein Kupfer aus deinem Ablagestapel auf die Hand nehmen.
Bedingung-
EffektKlicke Kupfer auf die Hand
Soldat
NameStandardmäßig austauschen
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektStandard für Soldat ist Austauschen
NameStandardmäßig behalten
FrageAufräumphase
Bedingung-
EffektStandard für Soldat ist Behalten
Turnier
NameImmer Provinz aufdecken
FrageDu darfst eine Provinz aus deiner Hand aufdecken.
Bedingungein Gegner spielt ein Turnier
EffektDu deckst eine Provinz auf
Verzweiflung
NameImmer Fluch nehmen
FrageDu darfst einen Fluch nehmen
Bedingung-
EffektNimm einen Fluch
Wanderzirkus
(Diese Einstellung gilt auch für Fährtensucher und Königliches Siegel)
NameImmer auf Nachziehstapel
FrageDu darfst die Karte auf den Nachziehstapel legen
Bedingung-
EffektKlicke Auf den Nachziehstapel
NameNie auf Nachziehstapel
FrageDu darfst die Karte auf den Nachziehstapel legen
Bedingung-
EffektKlicke Fertig mit Reaktionen
Wechselbalg
NameNie austauschen
FrageDu darfst eine Karte gegen einen Wechselbalg austauschen.
Bedingung-
EffektKlicke Fertig mit Reaktionen
NameSchlaues Nachfragen
FrageDu darfst eine Karte gegen einen Wechselbalg austauschen.
Bedingung Alle Punkte müssen zutreffen:
  • Du hättest einen Wechselbalg aus dem Vorrat nehmen können
  • Du hast keine Beim-Kauf- oder Beim-Nehmen-Effekte ausgelöst
  • Es sind keine Schulden- oder Embargomarker auf dem Stapel der gewählten Karte oder dem Wechselbalg
  • Die Karte war auf dem Weg zu ihrem normalen Ziel beim Nehmen.
  • Keine späteren Nebeneffekte wie Eisenhütte, Füllhorn, Austausch oder Eroberung
EffektKlicke Fertig mit Reaktionen
Weg des Schmetterlings
NameSchlaues zurücklegen
Frage... auf den Stapel zurücklegen?
Bedingung Die genannte Karte ist keine der folgenden:
  • ein Reisender
  • Alchemist, Carcassone, Eremit, Grenzposten, Schatzkammer
  • Fährtensucher, Fernstraße, Gassenjunge, Gärtnerin, Sauna
EffektKlicke Lege zurück