Autoplays können gewisse Entscheidungen für dich treffen. Manche Fragen, die dir das Spiel stellt, sind ein wenig langweilig und du würdest sie (fast) immer auf die gleiche Art und Weise beantworten.
Im Moment gibt es 36 Autoplay-Optionen, die du im Optionen-Tab einstellen kannst (klicke dort rechts oben auf die Schaltfläche Autoplay-Optionen, damit diese sichtbar werden). Was du hier einstellst, wird in einer Datenbank gespeichtert und als Anfangseinstellung für jedes deiner Spiele benutzt. Du kannst diese Einstellungen auch während eines Spiels ändern, indem du auf eine Karte, die eine Autoplay-Option besitzt, mit der rechten Masutaste klickst. Diese Änderungen gelten dann aber nur für das laufende Spiel.
Die allermeisten Autoplay-Optionen sind auf "Aus" gestellt, damit Spieleinsteiger nicht irritiert werden. Wenn ein Burggraben sich plötzlich von selbst aufdeckt, könnte das einen Spieler, der den Burggraben noch nicht komplett verstanden hat, verwirren. Die Idee allerdings ist, dass die Spieler, die mit den Karten vertraut sind, die meisten dieser Autoplay-Optionen auf eine andere Einstellung ändern (gehe zu Optionen\Autoplay-Optionen und klicke auf die Alle bequem-Schaltfläche für sehr sinnvolle Einstellungen).
Weiter unten gibt es ausführliche Erläuterungen für die einzelnen Autoplay-Optionen und ihre möglichen Einstellungen und was sie bewirken.Einige Autoplays sind als Aufräumphasen-Autoplays zusammengefasst. Sie legen ein Standard-Verhalten für die ensprechende Karte fest, die während der Aufräumphase üblicherweise einen Effekt hat. Falls für alle Karten, die du im Spiel hast, so ein Standard-Verhalten festgelegt ist, wird der Plane die Aufräumphase-Dialog übersprungen.
Falls du zum Beispiel die Karte Page gespielt hast und ihre Autoplay-Option auf "Standardmäßig austauschen" eingestellt ist, wird das Spiel sie in deiner Aufräumphase automatisch gegen einen Schatzsucher austauschen.
Alchemist | |
Name | Immer auf Nachziehstapel |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Lege deine Alchemisten immer auf den Nachziehstapel, ohne dich um die Reihenfolge zu kümmern. |
Alte Hexe | |
Name | Immer Fluch entsorgen |
Frage | Entsorge einen Fluch |
Bedingung | - |
Effekt | Entsorge einen Fluch |
Arena | |
Name | Nicht unnötig ablegen |
Frage | Arena: Für 0 Punkte ablegen? |
Bedingung | Keine Siegpunkte mehr auf Arena. |
Effekt | Klicke Nicht ablegen |
Burggraben | |
Name | Immer aufdecken |
Frage | - |
Bedingung | Keine anderen Reaktionen für einen Angriff; nicht anderweitig vor dem Angriff geschützt |
Effekt | Decke den Burggraben auf |
Carcassonne | |
Name | Immer auf Nachziehstapel |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Lege deine Carcassonnes immer auf den Nachziehstapel, ohne dich um die Reihenfolge zu kümmern. |
Champion | |
Name | Schlaues Überdenken eines Weges |
Frage | Überdenke den Weg, ... zu spielen |
Bedingung |
Du wirst aufgefordert, das Benutzen eines Weges zu überdenken, aber "zuerst" ist nur eines (oder mehrere) der folgenden Dinge passiert:
|
Effekt | Deine Entscheidung über das Benutzen eines Weges bleibt bestehen. |
Duplikat | |
Name | Nur nehmbare Karten |
Frage | Rufe Duplikat auf |
Bedingung | Duplikat reagiert auf ein Karte, die du nicht nehmen kannst. |
Effekt | Klicke Fertig mit Reaktionen |
Name | ... und keine Flüche |
Frage | Rufe Duplikat auf |
Bedingung | Duplikat reagiert auf ein Karte, die du nicht nehmen kannst, oder einen Fluch. |
Effekt | Klicke Fertig mit Reaktionen |
Emsiges Dorf | |
Name | Immer auf die Hand nehmen |
Frage | Du darfst dir eine Siedler-Karte aus deinem Ablagestapel auf die Hand nehmen. |
Bedingung | - |
Effekt | Klicke Siedler auf die Hand nehmen |
Fahrender Händler | |
Name | Nicht bei Silber reagieren |
Frage | Decke einen Fahrenden Händler auf, um ein Silber für ein Silber auszutauschen |
Bedingung | Du hast ein Silber auf deinen Ablagestapel genommen |
Effekt | Klicke Fertig mit Reaktionen |
Fährtensucher | |
(Diese Einstellung gilt auch für Königliches Siegel und Wanderzirkus) | |
Name | Immer auf Nachziehstapel |
Frage | Du darfst die Karte auf den Nachziehstapel legen |
Bedingung | - |
Effekt | Klicke Auf den Nachziehstapel |
Name | Nie auf Nachziehstapel |
Frage | Du darfst die Karte auf den Nachziehstapel legen |
Bedingung | - |
Effekt | Klicke Fertig mit Reaktionen |
Feldlager | |
Name | Schlaues Aufdecken |
Frage | Gold oder Diebesgut aufdecken |
Bedingung | - |
Effekt | Wenn das Feldlager im Spiel ist, immer ein Diebesgut aufdecken und wenn das nicht geht, ein Gold. Wenn das Feldlager nicht im Spiel ist, klicke Nicht aufdecken. |
Festzug | |
Name | Immer Taler nehmen |
Frage | $1 für +1 Taler? |
Bedingung | Nichts weiter passiert (z.B. keine Weinhändler abzulegen). |
Effekt | Klicke +1 Taler |
Finsterer Plan | |
Name | Nie null Karten ziehen |
Frage | Ziehe 0 oder Marker drauf? |
Bedingung | - |
Effekt | Klicke Marker auf Plan |
Flüchtling | |
Name | Standardmäßig austauschen |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Standard für Flüchtling ist Austauschen |
Name | Standardmäßig behalten |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Standard für Flüchtling ist Behalten |
Gassenjunge | |
Name | Nie entsorgen |
Frage | Du darfst einen Gassenjungen aus dem Spiel entsorgen |
Bedingung | - |
Effekt | Klicke Fertig mit Reaktionen |
Geldverleiher | |
Name | Immer Kupfer entsorgen |
Frage | Du darfst ein Kupfer entsorgen |
Bedingung | - |
Effekt | Entsorge ein Kupfer |
Getreuer Hund | |
Name | Immer zur Seite legen |
Frage | Du darfst einen Getreuen Hund zur Seite legen |
Bedingung | - |
Effekt | Lege den Getreuen Hund immer zur Seite |
Grenzwache | |
Name | Immer auf Nachziehstapel |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Lege eine Grenzwache auf den Nachziehstapel, ohne dich um die Reihenfolge zu kümmern. |
Held | |
Name | Standardmäßig austauschen |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Standard für Held ist Austauschen |
Name | Standardmäßig behalten |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Standard für Held ist Behalten |
Junge Hexe | |
Name | Immer Bannkarte aufdecken |
Frage | Du darfst eine Bannkarte aus deiner Hand aufdecken, um die Junge Hexe zu blocken. |
Bedingung | - |
Effekt | Decke eine Bannkarte aus deiner Hand auf und blocke den Angriff. |
Kerkermeister | |
Name | Nicht unnötig ablegen |
Frage | Du drafst 2 Handkarten ablegen |
Bedingung | Der Fluchstapel ist leer. |
Effekt | Klicke Nicht ablegen |
Kleinbauer | |
Name | Standardmäßig austauschen |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Standard für Kleinbauer ist Austauschen |
Name | Standardmäßig behalten |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Standard für Kleinbauer ist Behalten |
Königliche Münze | |
Name | Schlaues Nachragen |
Frage | Du darfst Königliche Münze aufrufen |
Bedingung |
Einer der Punkte muss zutreffen:
|
Effekt | Klicke Fertig mit Reaktionen |
Königliches Siegel | |
(Diese Einstellung gilt auch für Fährtensucher und Wanderzirkus) | |
Name | Immer auf Nachziehstapel |
Frage | Du darfst die Karte auf den Nachziehstapel legen |
Bedingung | - |
Effekt | Klicke Auf den Nachziehstapel |
Name | Nie auf Nachziehstapel |
Frage | Du darfst die Karte auf den Nachziehstapel legen |
Bedingung | - |
Effekt | Klicke Fertig mit Reaktionen |
Kräuterkundiger | |
Name | Beliebige Reihenfolge |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Führe die Aufräumeffekte von Kräuterkundigen und anderen Effekten in beliebiger Reihenfolge durch. |
Krieger | |
Name | Standardmäßig austauschen |
Frage | Aufräumphase |
Bedinging | - |
Effekt | Standard für Krieger ist Austauschen |
Name | Standardmäßig behalten |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
effekt | Standard für Krieger ist Behalten |
Krone | |
Name | Aktionen automatisch beenden |
Frage | Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. |
Bedingung | Alle Aktionen in deiner Hand sind Kronen und das Spiel enthält keinen Weg |
Effekt | Klicke Beende Aktionen |
Page | |
Name | Standardmäßig austauschen |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Standard für Page ist Austauschen |
Name | Standardmäßig behalten |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Standard für Page ist Behalten |
Provinz | |
Name | Schlechte Karten im Exil lassen |
Frage | Lege ... aus dem Exil ab |
Bedingung |
Du wirst gefragt, ob du eine der folgenden Karten aus dem Exil ablegen möchtest:
|
Effekt | Klicke Fertig mit Reaktionen |
Quacksalber | |
Name | Immer ablegen |
Frage | Du darfst einen Fluch ablegen |
Bedingung | - |
Effekt | Lege einen Fluch ab |
Schatzkammer | |
Name | Immer auf Nachziehstapel |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Lege deine Schatzkammern immer auf den Nachziehstapel, ohne dich um die Reihenfolge zu kümmern. |
Schatzsucher | |
Name | Standardmäßig austauschen |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Standard für Schatzsucher ist Austauschen |
Name | Standardmäßig behalten |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Standard für Schatzsucher ist Behalten |
Schüler | |
Name | Standardmäßig austauschen |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Standard für Schüler ist Austauschen |
Name | Standardmäßig behalten |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Standard für Schüler ist Behalten |
Siedler | |
Name | Immer auf die Hand nehmen |
Frage | Du darfst dir ein Kupfer aus deinem Ablagestapel auf die Hand nehmen. |
Bedingung | - |
Effekt | Klicke Kupfer auf die Hand |
Soldat | |
Name | Standardmäßig austauschen |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Standard für Soldat ist Austauschen |
Name | Standardmäßig behalten |
Frage | Aufräumphase |
Bedingung | - |
Effekt | Standard für Soldat ist Behalten |
Turnier | |
Name | Immer Provinz aufdecken |
Frage | Du darfst eine Provinz aus deiner Hand aufdecken. |
Bedingung | ein Gegner spielt ein Turnier |
Effekt | Du deckst eine Provinz auf |
Verzweiflung | |
Name | Immer Fluch nehmen |
Frage | Du darfst einen Fluch nehmen |
Bedingung | - |
Effekt | Nimm einen Fluch |
Wanderzirkus | |
(Diese Einstellung gilt auch für Fährtensucher und Königliches Siegel) | |
Name | Immer auf Nachziehstapel |
Frage | Du darfst die Karte auf den Nachziehstapel legen |
Bedingung | - |
Effekt | Klicke Auf den Nachziehstapel |
Name | Nie auf Nachziehstapel |
Frage | Du darfst die Karte auf den Nachziehstapel legen |
Bedingung | - |
Effekt | Klicke Fertig mit Reaktionen |
Wechselbalg | |
Name | Nie austauschen |
Frage | Du darfst eine Karte gegen einen Wechselbalg austauschen. |
Bedingung | - |
Effekt | Klicke Fertig mit Reaktionen |
Name | Schlaues Nachfragen |
Frage | Du darfst eine Karte gegen einen Wechselbalg austauschen. |
Bedingung |
Alle Punkte müssen zutreffen:
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Effekt | Klicke Fertig mit Reaktionen |
Weg des Schmetterlings | |
Name | Schlaues zurücklegen |
Frage | ... auf den Stapel zurücklegen? |
Bedingung |
Die genannte Karte ist keine der folgenden:
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Effekt | Klicke Lege zurück |